詰まったときの判断 — エネルギーをどこに使うか
このゲームで詰まる原因は、たいてい「エネルギーの使いすぎ」か「クエストの受け取り忘れ」の2つです。どちらも仕組みを知っていれば避けられます。
01大原則:エネルギーは時間
開発元の説明では、エネルギーは1分に1ポイント回復し、上限は100です。つまり1日で回復するのは理論上1440ポイントですが、上限があるので寝ている間に貯まる量は100までです。
そして「あらゆる動作がエネルギーを消費する」と明記されています。茂みの除去、植え付け、建築。どれも同じ財布から出ます。
この2つを合わせると、判断はひとつに絞れます。**いま使う1ポイントが、あとで何ポイントの価値を生むか**。それが説明できない行動は、後回しにするのが正解です。
- エネルギーは贈り物とご近所の訪問でも追加できます(公式の説明に明記)。
- スミスリー(道具の鍛冶場)で道具を強化すると、1動作あたりの消費が減ります。
- 上限100を超えて貯める手段は、公開情報では確認できていません(不明)。
02優先順位の目安
以下は、公開されている数値と仕様から組み立てた目安です。実際の効率は、そのとき持っている道具の強化段階で変わります。
| 状況 | 先にやること | 理由 |
|---|---|---|
| クエストが進まない | クエストカードの Receive を押す | 報酬を受け取らないと次が解放されない |
| コインが足りない | 夏のキッチンで上位レシピを作る | 売値÷エネルギーが高い料理ほど短時間で貯まる |
| レベルが上がらない | 温室・畑など施設の修復を進める | 修復は xp を伴う(温室は35xp) |
| 行動のたびに重い | スミスリーで道具を強化する | 1動作あたりのエネルギー消費が下がる |
| 旅行に行きたい | プロビジョンを階段の分だけ用意する | 足りないと出発できない |
| 装飾ポイントが足りない | 装飾を買って置く | 料理フェスティバルの解放条件に効く |
03やりがちな無駄
- 畑をやたらに広げる
- 畑は3回クリックで整地し、5エネルギーを使います。作物の手入れにも毎回エネルギーが要るので、持て余す広さはマイナスです。
- 高い料理を材料が揃う前に作る
- マリネした豆は1150cで売値最大ですが、豆5・酢1・トマト1が要ります。材料を買い足してまで作ると、利益が消えます。
- 旅行のプロビジョンを毎回フルに積む
- 必要な量は旅行回数ごとに 1, 2, 3, 5, 8, 10, 12, 15, 18, 20, 25… と増え、200 で頭打ちです。余分に積んでも持ち帰り量は増えません。
- ゲストハウスを使わずに毎回プロビジョンを払う
- ゲストハウスに迎えた相手なら、プロビジョンを使わずに訪問できます。継続的に通う相手は迎え入れたほうが安く済みます。
- パーティを3時間放置する
- パーティの注文は5〜6件、制限時間は3時間です。成功すると2時間のクールダウンが入るので、時間帯を選んで始めたほうが得です。
04コインの稼ぎ方:売値とエネルギーの比
夏のキッチンのレシピは、売値だけを見ると上位レシピが圧勝します。ただし調理にもエネルギーが要るので、実際の効率は「売値 ÷ 調理エネルギー」で見るほうが近くなります。
たとえばマリネした豆は1150c・4エネルギーで、1エネルギーあたり約287c。フライドトマトは75c・2エネルギーで約37c。8倍近い差があります。
ただしこの比は、材料を育てる・採る手間を含んでいません。豆5個を用意する時間を足すと、差は縮みます。どのレシピを狙うかは、材料が手元にあるかで決めてください。
- 売値効率の一覧は「料理」ページの絞り込み表で並べ替えています。
- 目標のコインから必要なエネルギーを逆算する計算機は「データ」ページにあります。
05今日はここまで、の見極め
エネルギーが尽きたら、できることは3つです。贈り物を開ける、ご近所を訪問する、待つ。待つ場合は1分1ポイントなので、100ポイントで約1時間40分です。
このゲームは進行を急かす要素がほとんどありません。クエストは期限つきではありません(パーティだけが3時間制限)。止めどきを決めて閉じるほうが、結果的に進みます。